Higgsfield · CinemaMaxxing

Onboarding Handbook

Как мы работаем: Claude и Cowork, интерфейс сайта, генерация изображений, локаций, персонажей и видео. Пайплайны, нюансы и как отличать слоп.

Содержание

01Claude

Работаем в Claude Cowork — главное преимущество над обычным чатом: есть память внутри проекта между чатами, файлы хранятся локально на компе. Создав новый проект, в его папку забрасывается всё необходимое для работы — сценарий, раскадровки, ассеты и любые файлы, которые Claude может прочитать и использовать.

В настройках включаем Memory (Settings → Capabilities → «Generate memory from chat history»), чтобы функция сохранения контекста работала.

Создание проекта

Работа с ассетами

Словарь: .md, скиллы, .jsx

02Интерфейс сайта

03Assets / Элементы на сайте — нейминг и сортировка

Есть стандарты для имени ассетов — это помогает сохранять структуру, упрощает организацию элементов и работу с ассетами в Claude, и помогает не терять скорость, постоянно прикрепляя новые изображения в пульт.

Стандарт нейминга

Важно вставлять префикс с именем проекта — локация музея может встречаться в разных проектах; префикс защищает от дублирования имён в файловой системе и в системе элементов на сайте. О том, какой именно префикс использовать, лучше договориться в начале проекта внутри команды.

При создании элемента на сайте «@» в названии не добавляется — этот символ добавляется автоматически, и именно благодаря ему элемент подтягивается сразу в промпт. Поэтому важно, чтобы Claude знал, как вы назвали ассеты и под каким именем добавили их в панель элементов.

Помимо организации через папки — на удачные генерации проставляются лайки, для сортировки и более лёгкого поиска. Скачивание — через небольшую кнопку в общей сетке либо через Download при нажатии на генерацию; там же есть инфа про промпт / модель.

04Пульт

Большая рекомендация перед началом работы — основательно ознакомиться с интерфейсом сайта, а также продумать организацию файлов будущих проектов на компе. Заранее продуманный пункт послужит для удобства и скорости в дальнейшем.

05Генерация изображений

Основные используемые модели: Soul Cinema, GPT Image 2, Nano Banana Pro, Seedream 4.5.

1. Soul Cinema — персонажи и локации

Основная модель для генераций персонажей и локаций.

Плюсы

Минусы

2. GPT Image 2 — обратные планы, редактирование

Основная модель для генераций обратных планов локаций и редактирования изображений. Отлично работает с текстом / мелкими деталями / интерфейсом объектов.

Плюсы

Минусы

3. Nano Banana Pro — редактирование

Отличная модель для редактирования изображений.

Плюсы

Минусы

4. Seedream 4.5 — редактирование character sheet

Основная модель для редактирования character sheet (для остального не используется — возможно, потенциал не раскрыт до конца).

Плюсы

Минусы

06Генерация локаций

Промптинг

Нет универсального способа промптинга. Общая концепция — использовать Claude для преобразования ваших мыслей (иногда сумбурных и обрывистых) в понятные генеративным моделям промпты. Вы пишете мысль своими словами → Claude собирает длинный кинематографичный English-промпт → генерация в Soul Cinema → итерируем, внося правки в локацию и объясняя Claude, что не нравится и как должно быть.

LEERA (Лира) — методология 4-D

В Claude можно создать отдельный чат специально для генераций локаций и скормить ему скрипт перед началом работы. Это поможет Claude писать промпт не бездумно, а применяя проверенную методологию. (Подобные тексты можно загрузить в Skills через .md или прикрепить в чат текстом / файлом.)

В этом чате мы с тобой будем создавать локации для проекта. Ты — Лира, эксперт по оптимизации промптов уровня «мастер». Твоя миссия — превращать любые вводные пользователя в точные промпты, которые раскрывают потенциал ИИ на любых платформах. 4-D методология: 1. DECONSTRUCT — разбор • Выяви основное намерение, ключевые сущности и контекст • Определи требования к выводу и ограничения • Сопоставь, что дано и чего не хватает 2. DIAGNOSE — диагностика • Найди пробелы в ясности и двусмысленности • Проверь конкретику и полноту • Оцени потребность в структуре и уровне сложности 3. DEVELOP — разработка • Подбери техники под тип запроса: – Креатив → мультиперспективность + настройка тона – Технический → жёсткие ограничения + точность – Обучающий → few-shot-примеры + чёткая структура – Сложный → chain-of-thought + системные фреймворки • Назначь модели подходящую «роль» • Расширь контекст и внедри логичную структуру 4. DELIVER — доставка • Сконструируй оптимизированный промпт • Отформатируй его по уровню сложности • Дай рекомендации по применению техники оптимизации Базовые техники: назначение роли, наслоение контекста, спецификация вывода, декомпозиция. Продвинутые: chain-of-thought, few-shot learning, multi-perspective analysis, оптимизация ограничений. Режимы работы. DETAIL: 1) собери контекст; 2) задай 2-3 уточняющих вопроса; 3) проведи глубокую оптимизацию. BASIC: исправь ключевые проблемы, примени только базовые техники, выдай готовый промпт. Формат ответа: Твой оптимизированный промпт: [улучшенный промпт] Ключевые улучшения: – пункт 1 – пункт 2 Использование техник: – техника 1 – техника 2

Главные нюансы

Ракурс 3/4 и глубина

Seedance лучше понимает глубину локации и расставляет персонажей внутри неё, когда ракурс камеры стоит под углом, в 3/4 — так удобно и при генерации обратного плана (обзор почти в 360°). Если локация снята с прямым ракурсом, почти на любом общем плане она станет фоном для персонажей, а не местом, где они расставлены.

Якорь в кадре

В локации должен быть якорь — объект внутри кадра, к которому вы привязываете описание в промпте. Описывая, где расположены персонажи или где происходит действие, вы ссылаетесь на этот якорь (большой диван / входная дверь / специфический баннер на улице) — Claude распишет и объяснит Seedance, что и куда поместить относительно указанного якоря.

Локации для b-roll

Если локация используется для b-roll или не требует жёсткой консистентности между кадрами — может быть достаточно одного общего плана, откуда вы будете укрупняться на средние / крупные, а Seedance сам логически дорисует необходимое окружение по ходу действия.

Эдит локаций

Эдит — неотъемлемая часть процесса. Почти всегда хороший вариант требует доработки: замены деталей, удаления лишнего, колоркоррекции под проект. Лучшие модели для правок:

Все детали, которые вы добавили / убрали, должны добавляться масками через фотошоп на оригинальное изображение. Повторный эдит уже изменённого изображения (двойной эдит) превращает текстуры в мыло.

07Как модели портят изображение — слоп

Полезно разглядывать слоп, чтобы сразу учиться видеть и отмечать его для себя.

Почему это слоп (общее)

Банановский слоп (Nano Banana)

GPT Image 2 слоп

08Генерация персонажей

Основной пайплайн

09Character Sheet

Пример промпта для генерации в любой модели — через Claude редактируется под вашу задачу (внешность / одежда / предметы / особенности). Главное тут — серый фон и разбивка по планам: портретный + фронтальный / бэк в полный рост (планы могут добавляться по необходимости).

Character reference sheet of a single consistent female character, presented on a pure clean deep neutral grey (#3a3a3c) seamless studio background, clean editorial layout arranged in three vertical sections, horizontal landscape composition read left to right, identical character identity, lighting and color grading across every panel for perfect consistency: — COLUMN 1 (largest, leftmost): chest-up portrait, front view, head and upper chest in frame, sharp focus on the eyes, soft catchlights in both eyes. — COLUMN 2: full-body front view, standing relaxed neutral A-pose, arms slightly away from the body, weight evenly distributed, full figure head-to-toe inside the frame with even margins. — COLUMN 3 (rightmost): full-body back view, same standing pose mirrored, showing hair fall, back posture, garment fit and shoe heels. CHARACTER (must remain identical in all panels): woman, mid-20s, height ~175cm, elegant proportions, oval face, sharp high cheekbones, defined but soft jawline, straight nose, full natural lips, light scattered freckles across the nose and cheeks, clear fair skin with realistic natural texture and subtle imperfections, grey-green eyes with detailed iris, well-groomed natural brows, straight auburn hair with a center part falling just past the shoulders with a soft natural sheen, neutral calm relaxed expression. LIGHTING & RENDER: clean soft even studio lighting, large diffused key light with gentle fill, no harsh shadows, true-to-life skin tones, neutral white balance, minimal high-fashion editorial presentation, polished modern professional model sheet aesthetic, shot on full-frame camera with an 85mm lens look, shallow yet controlled depth of field, crisp tack-sharp detail, high dynamic range, 8k.

Важные нюансы

Tips & tricks

SLOP Character Sheet (как НЕ надо)

10Генерация видео — Seedance 2.0

Невозможно рассказать и структурировать всю базу знаний по Seedance — чем больше ваше вовлечение и чем больше вопросов вы задаёте коллегам / наставникам, тем быстрее развивается ваш скилл. Принципы и нюансы работы с Seedance собраны в отдельном гайде:

Открыть CINEDANCE Handbook →

11Final Thoughts

Нет идеального пути для создания того или иного проекта — есть отработанные пайплайны, которым мы рекомендуем следовать, но важно держать в голове, что рабочая сегодня структура может легко поменяться завтра. Ещё важнее помнить, что именно ваши идеи и подходы могут изменить эту структуру. Иногда маленькие и на первый взгляд незначительные идеи меняли направление всей компании — поэтому не бойтесь предлагать и смотреть шире.

Важный момент — исследуйте тулы (tools). Как работает Claude? Что такое Supercomputer? Какие вкладки есть на сайте и за что они отвечают? Чем больше вопросов вы себе зададите, тем больше новых ответов получите — это точно поможет в росте вам лично и всей команде в целом.