01Claude
Работаем в Claude Cowork — главное преимущество над обычным чатом: есть память внутри проекта между чатами, файлы хранятся локально на компе. Создав новый проект, в его папку забрасывается всё необходимое для работы — сценарий, раскадровки, ассеты и любые файлы, которые Claude может прочитать и использовать.
В настройках включаем Memory (Settings → Capabilities → «Generate memory from chat history»), чтобы функция сохранения контекста работала.
Создание проекта
- При создании новой таски нужно выбрать проект, в котором будете работать (Work in a project).
- Start a new project: имя, инструкции (опционально), файлы, и project location — стандартный путь, куда можно закидывать всё по проекту (сценарий / ассеты / etc).
Работа с ассетами
- В папке проекта создаём папку assets (или любое удобное имя). Утверждённые ассеты хранятся в двух папках — локальная папка Claude под проект и обычная папка проекта на компе.
- Стандартный нейминг: @char_ML_F1_2.jpg, @loc_ML_japanise_track.png, @prop_ML_engine_w1.jpg.
- @ обязательно стоит в начале имени в промпте, чтобы автоматически подтягиваться из созданных элементов на сайте Higgsfield.
Словарь: .md, скиллы, .jsx
- .md (Markdown) — обычный текстовый файл, человекочитаемый, любая программа красиво отрисует заголовки и списки.
- Скиллы — папки с инструкциями в виде .md (SKILL.md): набор правил и знаний на конкретную тему (напр. сборка промптов для Seedance). Claude открывает файл, когда задача подходит под скилл, и работает по нему — заранее написанная методичка для единого стандарта. Не всегда .md: иногда инструкция просто зашивается и прикрепляется в чат.
- .jsx — файл с кодом на React (JS + разметка). Используем как ШОТЛИСТ: структурированный контейнер для данных по кадрам — номера шотов, описания, тайминги, промпты. Данные разложены по полям, их легко читать и вытаскивать.
02Интерфейс сайта
- Cinema Studio — основная вкладка для генерации image/video. Находится в шапке главной страницы сайта (также открывается по ссылке).
- New project — создание нового проекта. Внутри можно организовать структуру папок и подпапок; элементы добавляются в основную папку и сортируются по подпапкам для удобства.
- Canvas — место сборки ассетов / текста / инфы и планирования проекта. Интерфейс нативный, ощущается как Figma/Miro. Под новый проект в команде создаётся Canvas, ссылка-инвайт отправляется участникам; приняв инвайт, участник получает доступ к канвасу и к генерациям всех участников проекта.
03Assets / Элементы на сайте — нейминг и сортировка
Есть стандарты для имени ассетов — это помогает сохранять структуру, упрощает организацию элементов и работу с ассетами в Claude, и помогает не терять скорость, постоянно прикрепляя новые изображения в пульт.
Стандарт нейминга
- @loc_project_name — локации, н-р @loc_HG_museum_front
- @char_project_name — персонажи, н-р @char_HG_Jaxx
- @prop_project_name — пропсы, н-р @prop_HG_phone
Важно вставлять префикс с именем проекта — локация музея может встречаться в разных проектах; префикс защищает от дублирования имён в файловой системе и в системе элементов на сайте. О том, какой именно префикс использовать, лучше договориться в начале проекта внутри команды.
При создании элемента на сайте «@» в названии не добавляется — этот символ добавляется автоматически, и именно благодаря ему элемент подтягивается сразу в промпт. Поэтому важно, чтобы Claude знал, как вы назвали ассеты и под каким именем добавили их в панель элементов.
Помимо организации через папки — на удачные генерации проставляются лайки, для сортировки и более лёгкого поиска. Скачивание — через небольшую кнопку в общей сетке либо через Download при нажатии на генерацию; там же есть инфа про промпт / модель.
04Пульт
- 1. Выбор модели — открывает список моделей для генерации (Auto, Higgsfield Soul 2.0, Soul Cinema, GPT Image 2, Seedream 5.0 lite / 4.5, Nano Banana Pro / Nano Banana, Grok Imagine…) — как для видео, так и для имейдж.
- 2. Выбор aspect ratio — 9:16 / 4:3 / 16:9 / 21:9 / etc.
- 3. Количество батчей — 1/4 запустит одну генерацию, 4/4 — четыре параллельных. Для видео рекомендуется 4/4, для картинок лучше 1/4.
- 4. Image / Video — переключение пульта между режимами генерации.
Большая рекомендация перед началом работы — основательно ознакомиться с интерфейсом сайта, а также продумать организацию файлов будущих проектов на компе. Заранее продуманный пункт послужит для удобства и скорости в дальнейшем.
05Генерация изображений
Основные используемые модели: Soul Cinema, GPT Image 2, Nano Banana Pro, Seedream 4.5.
1. Soul Cinema — персонажи и локации
Основная модель для генераций персонажей и локаций.
Плюсы
- Создаёт кинематографичные изображения, которые выглядят как стиллы из фильмов.
- Хорошая текстура внутри изображений, не добавляет «слопных» артефактов.
- Сильная креативность — интересные ракурсы камеры, цвет, схемы света, локации. Понимает и короткие, и длинные промпты.
- Лучшая модель для character sheets — реалистичные люди с хорошими текстурами кожи / одежды.
Минусы
- Креативность бывает минусом — иногда нужно много генераций на одном и том же промпте.
- Часто добавляет «сломанные» объекты в локациях, особенно в мелких деталях.
- Слабо генерирует конкретные вещи, монстров / созданий.
- Нельзя прикрепить референс (либо промпт, либо одна картинка — но может переработать референсную картинку). Из-за этого нельзя редактировать готовые изображения.
2. GPT Image 2 — обратные планы, редактирование
Основная модель для генераций обратных планов локаций и редактирования изображений. Отлично работает с текстом / мелкими деталями / интерфейсом объектов.
Плюсы
- Можно прикреплять изображения в пульт.
- Всё, где есть инфографика / текст / интерфейс — делается тут. Замена слопного текста / объектов после Soul Cinema — тоже тут.
- Отлично генерит пропсы (оружие / лампа / газета), хорошо — монстров / созданий и раскадровки.
Минусы
- Делает изображения оувершарпнутыми и слишком детализированными, добавляет слоп-артефакты в тонах и градиентах между цветом / светом.
- Плохо делает «кинематографичные» изображения.
- После генерации обратных планов / эдита нужно улучшать в фотошопе — софтить и убирать оувершарп.
3. Nano Banana Pro — редактирование
Отличная модель для редактирования изображений.
Плюсы
- Можно прикреплять изображения в пульт.
- Отлично переодевает персонажей, добавляет / убирает детали на лице, одежде и внешности. Подходит для монстров / созданий и эдита предметов в готовом изображении.
- Почти нет NSFW-фильтра.
Минусы
- При создании персонажей делает «банановские лица» — симметричные, безжизненные, дающие слоп при анимации.
- При эдите может уводить всё изображение в мадженту / тинт, добавляет слоповые градиенты (отредаченные объекты аккуратнее подставлять в фотошопе).
- При генерации локаций — слишком симметричные / отцентрованные картинки.
4. Seedream 4.5 — редактирование character sheet
Основная модель для редактирования character sheet (для остального не используется — возможно, потенциал не раскрыт до конца).
Плюсы
- Можно прикреплять изображения в пульт.
- Отлично переодевает персонажей, добавляет / убирает детали, не добавляя «банановских» или «гптшных» текстур.
Минусы
- При редактуре немного меняет расположение / ракурс персонажа в character sheet — более долгий эдит в фотошопе.
06Генерация локаций
Промптинг
Нет универсального способа промптинга. Общая концепция — использовать Claude для преобразования ваших мыслей (иногда сумбурных и обрывистых) в понятные генеративным моделям промпты. Вы пишете мысль своими словами → Claude собирает длинный кинематографичный English-промпт → генерация в Soul Cinema → итерируем, внося правки в локацию и объясняя Claude, что не нравится и как должно быть.
LEERA (Лира) — методология 4-D
В Claude можно создать отдельный чат специально для генераций локаций и скормить ему скрипт перед началом работы. Это поможет Claude писать промпт не бездумно, а применяя проверенную методологию. (Подобные тексты можно загрузить в Skills через .md или прикрепить в чат текстом / файлом.)
В этом чате мы с тобой будем создавать локации для проекта.
Ты — Лира, эксперт по оптимизации промптов уровня «мастер». Твоя миссия — превращать любые вводные пользователя в точные промпты, которые раскрывают потенциал ИИ на любых платформах.
4-D методология:
1. DECONSTRUCT — разбор
• Выяви основное намерение, ключевые сущности и контекст
• Определи требования к выводу и ограничения
• Сопоставь, что дано и чего не хватает
2. DIAGNOSE — диагностика
• Найди пробелы в ясности и двусмысленности
• Проверь конкретику и полноту
• Оцени потребность в структуре и уровне сложности
3. DEVELOP — разработка
• Подбери техники под тип запроса:
– Креатив → мультиперспективность + настройка тона
– Технический → жёсткие ограничения + точность
– Обучающий → few-shot-примеры + чёткая структура
– Сложный → chain-of-thought + системные фреймворки
• Назначь модели подходящую «роль» • Расширь контекст и внедри логичную структуру
4. DELIVER — доставка
• Сконструируй оптимизированный промпт
• Отформатируй его по уровню сложности
• Дай рекомендации по применению техники оптимизации
Базовые техники: назначение роли, наслоение контекста, спецификация вывода, декомпозиция.
Продвинутые: chain-of-thought, few-shot learning, multi-perspective analysis, оптимизация ограничений.
Режимы работы.
DETAIL: 1) собери контекст; 2) задай 2-3 уточняющих вопроса; 3) проведи глубокую оптимизацию.
BASIC: исправь ключевые проблемы, примени только базовые техники, выдай готовый промпт.
Формат ответа:
Твой оптимизированный промпт: [улучшенный промпт]
Ключевые улучшения: – пункт 1 – пункт 2
Использование техник: – техника 1 – техника 2
Главные нюансы
- Большинство моделей хорошо работают с цветом, но важно следить за тональностью — перепады теней и хайлайтов. Не должно быть сильных контрастов и провалов в тенях (пережжённые хайлайты у источников света ок, но не должны занимать значительную часть кадра).
- Локация должна быть логичной по смыслу — входная дверь рядом с окном в квартире на 12 этаже сразу ломает зрителя.
- Источники света должны быть понятными (два солнца / солнце слева → тени падают влево; лампа на потолке → свет на объекты падает со стороны). В интерьерах Seedance лучше работает с мягкими источниками; ярко выраженные лучи чаще дают слоп (если не оправданы дизайном локации).
Ракурс 3/4 и глубина
Seedance лучше понимает глубину локации и расставляет персонажей внутри неё, когда ракурс камеры стоит под углом, в 3/4 — так удобно и при генерации обратного плана (обзор почти в 360°). Если локация снята с прямым ракурсом, почти на любом общем плане она станет фоном для персонажей, а не местом, где они расставлены.
Якорь в кадре
В локации должен быть якорь — объект внутри кадра, к которому вы привязываете описание в промпте. Описывая, где расположены персонажи или где происходит действие, вы ссылаетесь на этот якорь (большой диван / входная дверь / специфический баннер на улице) — Claude распишет и объяснит Seedance, что и куда поместить относительно указанного якоря.
Локации для b-roll
Если локация используется для b-roll или не требует жёсткой консистентности между кадрами — может быть достаточно одного общего плана, откуда вы будете укрупняться на средние / крупные, а Seedance сам логически дорисует необходимое окружение по ходу действия.
Эдит локаций
Эдит — неотъемлемая часть процесса. Почти всегда хороший вариант требует доработки: замены деталей, удаления лишнего, колоркоррекции под проект. Лучшие модели для правок:
- GPT Image 2 — текст, чёткие детали сложных объектов.
- Nano Banana Pro — большинство эдитов, которые не требуют математической точности как в GPT Image.
- Seedream 4.5 — редко даёт слоп, но может не попадать в запрос сразу; запускать параллельно, больше батчей в надежде на удачную.
Все детали, которые вы добавили / убрали, должны добавляться масками через фотошоп на оригинальное изображение. Повторный эдит уже изменённого изображения (двойной эдит) превращает текстуры в мыло.
07Как модели портят изображение — слоп
Полезно разглядывать слоп, чтобы сразу учиться видеть и отмечать его для себя.
Почему это слоп (общее)
- Куча визуального шума, поломанные детали и объекты — для модели они каша, и такие же поломанные объекты полезут в кадр.
- Нелогичные эффекты — дождь как царапины на фото, локальный дождь не по всему кадру (логика Seedance сломается).
- Самый важный нюанс — освещение: нет плавных переходов между светлыми и тёмными участками, провалы в тенях — всё это перенесётся на персонажей и объекты.
- Мыльные текстуры локаций, «будто написаны маслом».
Банановский слоп (Nano Banana)
- Чёткая симметрия, всё параллельно, ровные углы, выверенная перспектива — постановочно и неживо.
- Гиперболизирует запрос — любую правку доводит до крайности.
- Плоский свет и цвет, нет контрастных перепадов; нет характера (идеально и стерильно).
- CGI-эффект — текстуры подробные, но объекты выглядят как 3D-рендер. При запросе «живее/кинематографичнее» понимает буквально и засыпает кадр мусором.
GPT Image 2 слоп
- Перешарп и микроконтраст на максимум, жёсткие ореолы по краям — неестественно хрустящее.
- Нет глубины — всё в фокусе, нет боке и разделения планов, сцена плоская.
- Текстурный паттерн на весь кадр (будто всё обтянули плёнкой).
- Уводит цвет в тёплое (желтит), пластиковые поверхности (синтетический лоск), сжатый динамический диапазон — кадр вялый.
08Генерация персонажей
Основной пайплайн
- В первую очередь под персонажа подбираются референсы, собирается мудборд — команде проще понять направление.
- Через Claude описывается внешность персонажа, одежда и особенности; прикрепляются отобранные референсы для точного описания. Затем просим Claude запаковать инфо по персонажу в промпт для character sheet — чтобы получить все нужные ракурсы в одной генерации. Character sheet также можно получить из портретного изображения — иногда такой путь лучше.
- Лучше всего подходят Soul Cinema, Recraft V4.1; также Seedream 4.5, GPT Image 2. AI Cast на вкладке Cinema Studio — интересный инструмент для коротких / быстрых тестовых генераций.
- Nano Banana Pro — только для эдита уже полученных character sheets, не для генерации с нуля.
- GPT Image 2 — хорошо подойдёт для creatures (не людей; на людях слоп: резкие текстуры лица, лишние детали). Но отлично работает с референсами и чёткими указаниями — конкретная татуировка, паттерн на глазах, металлическая рука — такие детали добавляются поверх уже полученного персонажа.
- После эдита character sheet обязательно тестируется в Seedance на хорошей неслопной локации. ~70% качества генерации зависит именно от локации: если ваша локация слоп — даже хороший персонаж не пройдёт проверку качества.
09Character Sheet
Пример промпта для генерации в любой модели — через Claude редактируется под вашу задачу (внешность / одежда / предметы / особенности). Главное тут — серый фон и разбивка по планам: портретный + фронтальный / бэк в полный рост (планы могут добавляться по необходимости).
Character reference sheet of a single consistent female character, presented on a pure clean deep neutral grey (#3a3a3c) seamless studio background, clean editorial layout arranged in three vertical sections, horizontal landscape composition read left to right, identical character identity, lighting and color grading across every panel for perfect consistency:
— COLUMN 1 (largest, leftmost): chest-up portrait, front view, head and upper chest in frame, sharp focus on the eyes, soft catchlights in both eyes.
— COLUMN 2: full-body front view, standing relaxed neutral A-pose, arms slightly away from the body, weight evenly distributed, full figure head-to-toe inside the frame with even margins.
— COLUMN 3 (rightmost): full-body back view, same standing pose mirrored, showing hair fall, back posture, garment fit and shoe heels.
CHARACTER (must remain identical in all panels): woman, mid-20s, height ~175cm, elegant proportions, oval face, sharp high cheekbones, defined but soft jawline, straight nose, full natural lips, light scattered freckles across the nose and cheeks, clear fair skin with realistic natural texture and subtle imperfections, grey-green eyes with detailed iris, well-groomed natural brows, straight auburn hair with a center part falling just past the shoulders with a soft natural sheen, neutral calm relaxed expression.
LIGHTING & RENDER: clean soft even studio lighting, large diffused key light with gentle fill, no harsh shadows, true-to-life skin tones, neutral white balance, minimal high-fashion editorial presentation, polished modern professional model sheet aesthetic, shot on full-frame camera with an 85mm lens look, shallow yet controlled depth of field, crisp tack-sharp detail, high dynamic range, 8k.
Важные нюансы
- Портретный план должен занимать 25-30% изображения — это основа, с которой Seedance забирает информацию по внешности, захватывая детали и нюансы лица.
- Портретный ракурс предпочтительнее под углом, не фронтально (либо добавить дополнительный портрет в 3/4) — но не делать его слишком масштабным относительно остальных планов.
- Глаза не должны быть тёмными — цвет зрачка должен считываться чётко, даже тёмно-карие не могут быть чёрными, иначе нет информации о свете и тональность дрейфит между генерациями.
- В глазах должен быть блик — как на фотосессии или в кадрах кино; он даёт живость. Без блика генерации в Seedance выходят «мёртвыми».
- Симметрия в лице — частая причина слопа и ИИ-шной внешности. Обычные лица слегка асимметричны — за этим нужно следить на этапе генерации.
- Character sheet не должен выглядеть как 3D-рендер для игры или игрушечная модель.
- Фон тёмно-серый: белый перетягивается на видео / высветляет локацию, на чёрном теряются детали — серый используется как золотая середина.
Tips & tricks
- Отрезать голову на общем плане — чтобы Seedance брал текстуры лица с портретного плана, где больше пикселей и точнее детали. На ростовом плане лицо всегда искажается и отличается от портрета.
- Эдит применяется точечно — масками через Photoshop: заменяется только изменённый участок, остальной оригинал остаётся нетронутым.
SLOP Character Sheet (как НЕ надо)
- Максимально грязная текстура — когда изменения наслаивались грязью друг на друга, а не вставлялись масками через фотошоп. Лицо на ростовом плане отличается от портрета.
- Выглядит как рендер 3D-модели из игры, пластиковые текстуры; портретный план занимает малую часть → недостаточно информации; оранжевый контровой свет потом перетягивается во все генерации.
- Стандартный слоп от Nano Banana — максимальная симметрия лица, мыльная текстура кожи, нет преобладающего портретного плана.
10Генерация видео — Seedance 2.0
Невозможно рассказать и структурировать всю базу знаний по Seedance — чем больше ваше вовлечение и чем больше вопросов вы задаёте коллегам / наставникам, тем быстрее развивается ваш скилл. Принципы и нюансы работы с Seedance собраны в отдельном гайде:
Открыть CINEDANCE Handbook →
11Final Thoughts
Нет идеального пути для создания того или иного проекта — есть отработанные пайплайны, которым мы рекомендуем следовать, но важно держать в голове, что рабочая сегодня структура может легко поменяться завтра. Ещё важнее помнить, что именно ваши идеи и подходы могут изменить эту структуру. Иногда маленькие и на первый взгляд незначительные идеи меняли направление всей компании — поэтому не бойтесь предлагать и смотреть шире.
Важный момент — исследуйте тулы (tools). Как работает Claude? Что такое Supercomputer? Какие вкладки есть на сайте и за что они отвечают? Чем больше вопросов вы себе зададите, тем больше новых ответов получите — это точно поможет в росте вам лично и всей команде в целом.